Prueban en Pontevedra una terapia con realidad virtual para pacientes con párkinson
Por Redacción
Un estudio que se está realizando en el campus de Pontevedra apuesta por utilizar una terapia con realidad virtual para estimular a pacientes con párkinson. El objetivo de estas pruebas es evaluar las posibilidades de esta tecnología para diseñar programas terapéuticos de actividad física.
Esta pionera línea de investigación está impulsada por el grupo Healtyfit, de la Facultad de Ciencias de la Educación y del Deporte, que está trabajando de manera piloto con pacientes que tienen esta dolencia para desarrollar terapias personalizadas.
El investigador José María Cancela explica que "lo que queremos ver en un principio es el efecto que tienen diferentes propuestas de intervención terapéutica con realidad virtual en una población con perfiles patológicos diferentes".
Para desarrollar esta línea de trabajo, el grupo comenzó analizando en primer término la posible aplicación de experiencias y juegos existentes para este tipo de dispositivos como herramientas para prescribir una actividad física adaptada a las características de cada usuario.
El objetivo, aseguran los responsables de la investigación, es aprovechar la "capacidad de adherencia" de la realidad virtual para trabajar de "forma inconsciente" determinados parámetros que "de otro modo sería mucho más complicado".
Este tipo de plataformas, añaden, permiten llevar a cabo en un "entorno seguro" actividades en las que los mayores tengan que responder a una serie de estímulos, al tiempo que posibilitarían el diseño de terapias individualizadas, ya que el propio programa permitiría una evaluación en tiempo real de los parámetros que se pretende trabajar.
El fisioterapeuta Pablo Campo, que centra la investigación que desarrolla para su tesis en el diseño y desarrollo de un programa terapéutico basado en el uso de esta tecnología, subraya que esto es una manera de hacer ver que los programas de ejercicio terapéutico pueden llevarse a cabo a través de las nuevas tecnologías.
Las pruebas realizadas hasta ahora "están siendo tremendamente positivas", reconoce Campo, que explica que el objetivo es desarrollar con personas mayores un programa de ejercicio terapéutico "que podamos adaptar a las características de las personas, como edad, patologías, sintomatologías o, por ejemplo, a la farmacología que tengan asociada".
Así, entre los que probaron esta propuesta estaba Daniel Rodríguez, de 89 años, que reconoce que en la actividad física que realizó a través de juegos "estaban incluidos muchos de los movimientos que hacemos cuándo vamos la fisioterapia"; o Salvador Rey, de 68, que destacó lo positivo de poder llevar a cabo una actividad individualizada.
En esa misma línea, Moisés Ogando, de 61 años, destacó lo interesante de valerse de un juego que permite, en una realidad virtual totalmente controlada, desarrollar actividades que les ayudan "en aspectos que tenemos dañados como la coordinación".
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