Salud, educación y juegos tradicionales en la Illa das Esculturas para combatir el uso excesivo de las pantallas

Pontevedra
20 de mayo 2026

La actividad promovió la importancia del ocio activo frente al sedentarismo y el abuso de pantallas, reforzando mensajes vinculados a la actividad física, a la convivencia y al bienestar emocional

Juegos populares en la Illa das Esculturas
Juegos populares en la Illa das Esculturas / Xunta de Galicia

El alumnado de 1º de la ESO del IES Sánchez Cantón participó en una investigación centrada en la promoción del ocio activo, el juego compartido y los hábitos saludables.

Fue en la Illa das Esculturas, donde se desarrolló una actividad que combinó salud, educación y juego tradicional para prevenir el uso problemático de pantallas en la adolescencia.

El proyecto "Aquéjugamos" está financiado por el Instituto de Salud Carlos III y contó con la colaboración del área sanitaria de Pontevedra a través del centro de salud Virgen Peregrina.

Así, profesionales de Medicina familiar y comunitaria, Pediatría, Enfermería y Fisioterapia colaboraron activamente con el profesorado del centro educativo en el diseño y desarrollo de las actividades programadas.

La programación de la jornada se inició con la presentación de la actividad, la organización de los equipos y la explicación de las normas de participación.

Xogos populares na Illa das Esculturas
Juegos populares en la Illa das EsculturasXunta de Galicia

Posteriormente se realizó un calentamiento y posicionamiento en los campos, coordinado por el personal del centro de atención primaria Virgen Peregrina y del IES Sánchez Cantón.

Entre las principales actividades desarrolladas, destacaron los juegos tradicionales de la bandera y el brilé, dinámicas colectivas de fomento de habilidades tales como la estrategia, el trabajo en equipo, la agilidad, los reflejos y la cooperación entre iguales.

La jornada incluyó también un descanso saludable así como la celebración de una sesión final de relajación, estiramientos y vuelta a la calma dirigida por los profesionales sanitarios y los docentes participantes.

Durante toda la actividad se promovió la importancia del ocio activo frente al sedentarismo asociado al uso excesivo de pantallas, reforzando mensajes vinculados a la actividad física, a la convivencia y al bienestar emocional de la juventud.

"Aquéjugamos" busca reducir los riesgos asociados al uso problemático de las pantallas y de los videojuegos en la adolescencia, una realidad relacionada con alteraciones del sueño, dificultades en las relaciones sociales, peores resultados académicos y una mayor vulnerabilidad frente a los problemas de salud mental.

Xogos populares na Illa das Esculturas
Juegos populares en la Illa das EsculturasXunta de Galicia

 

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