"Infamia" de Ledicia Costas inspira un videojuego desarrollado en el campus de Pontevedra

Pontevedra
01 de noviembre 2022

Catorce estudiantes universitarios están trabajando de manera conjunta en el desarrollo de un videojuego creado a partir de una de las novelas de la escritora pontevedresa Ledicia Costas, Infamia

Equipo de trabajo que creará un videojuego a partir de la novela "Infamia"
Equipo de trabajo que creará un videojuego a partir de la novela "Infamia" / Universidade de Vigo

Catorce estudiantes universitarios están trabajando de manera conjunta en el desarrollo de un videojuego creado a partir de una de las novelas de la escritora pontevedresa Ledicia Costas, Infamia

Este proyecto fue bautizado como Merlo, el nombre de la villa en la que está ambientada la novela. El objetivo es desarrollar un primer nivel del juego a lo largo de este cuatrimestre.

Los alumnos que forman este equipo de trabajo son de las facultades de Comunicación, del campus de Pontevedra; y de Ingeniería de Telecomunicación, del de Vigo. 

La idea es crear un juego de sigilo y misterio en primera persona, que siguiendo la trama del libro de Costas, tiene como punto de partida la historia de Emma Cruz, que tras mudarse a la villa de Merlo decide investigar la desaparición no resuelta de dos niñas, sucedida 25 años antes. 

Con la idea de que el alumnado tenga a lo largo del proceso de trabajo algún tipo de feedback sobre el proyecto, este grupo presentó su proyecto a Michael Santorum, diseñador narrativo de Tequila Works, una de las principales empresas de desarrollo de los videojuegos de España. 

Promovida por los docentes Beatriz Legerén, Luis Fernández, Mónica Valderrama, Antonio Pena y Enrique Costa, esta experiencia multidisciplinar se lleva a cabo desde 2017, tomando siempre como punto de partida la obra de un escritor gallego.