El alumnado de la Universidade de Vigo presenta el videojuego diseñado en una residencia artística del Gaiás

Pontevedra
14 de julio 2022

Inspirado en la novela ‘Arnoia, Arnoia’ de Xosé Luís Méndez Ferrín, el juego emplea mecánicas de videojuegos de plataformas clásicos como el ‘Super Mario’

Participantes en la primera residencia artística de creación digital en el Gaiás
Participantes en la primera residencia artística de creación digital en el Gaiás / Xunta de Galicia

La Cidade da Cultura acogió este jueves a presentación del prototipo de videojuego 'Retorno Arnoia', resultado del trabajo realizado por el alumnado en la Universidad de Vigo en la primera residencia artística enfocada a la creación digital impulsada de manera conjunta por la Xunta de Galicia y la institución académica. 

La directora-gerente de la Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez, subrayó la experiencia como pionera en el marco de las acciones que el Gaiás está desarrollando para apoyar la creación artística y cultural en Galicia.

Se trata de la primera residencia que integró perfiles diversos, desde el artístico al tecnológico, en un equipo que trabajó al unísono para dar forma a un proyecto cultural tan innovador y exigente como es un videojuego. 

El alumnado participante son graduados en Comunicación Audiovisual, Publicidad, Bellas Artes, Telecomunicación e Informática y dedicó horas a diseñar, dibujar, animar, programar y sobre todo comprobar y descartar errores en una estadía intensiva que duró poco más de cuatro fines de semana, pero que les valió para mejorar sus competencias y experimentar de lleno todas las fases de desarrollo del juego.

El fruto de este trabajo es un videojuego de plataformas inspirado en un clásico de la literatura juvenil gallega, 'Arnoia, Arnoia', del escritor ourensano Xosé Luís Méndez Ferrín. En él, el protagonista tiene que superar diferentes obstáculos y enemigos en cada nivel, empleando mecánicas similares a clásicos del género como el Super Mario. 

En la presentación, el alumnado hizo una demostración comentada en vivo del juego, abierta tanto al público asistente al acto como a toda la audiencia que siguió la retransmisión en streaming.

Más allá del resultado final, los nueve alumnos participantes en la residencia COMTECART en el Gaiás valoraron especialmente el aprendizaje en común, la posibilidad de conocer las dinámicas reales con las que se trabaja en la industria y la exploración de las posibilidades que el sector, uno de los más relevantes dentro de las industrias culturales y creativas, les puede ofrecer para su desarrollo a nivel profesional.