Un libro y un videojuego sobre 40 mujeres "precursoras de la sostenibilidad"
Por Oskar Viéitez & Mónica Patxot
La presidenta de la Deputación de Pontevedra, Carmela Silva ha presentado este miércoles "Precursoras da sustentabilidade e da Axenda 2030" junto a Mari Lires, directora y creadora de este proyecto integrado por una publicación y un videojuego.
Este proyecto pretende recoger la memoria de mujeres de todo el mundo, del pasado y del presente, que contribuyeron, con sus conocimientos científicos y empíricos y con su activismo, a la sostenibilidad del planeta, incluso antes de que las comunidades científicas y los gobiernos fueran conscientes de la gravedad de los problemas ambientales, sociales, políticos y de igualdad que amenazan la vida.
Carmela Silva ha manifestado que "este proxecto é unha xoia" por el contenido que ofrece y "porque nos permite tomar posición para seguir defendendo este planeta". Esta iniciativa está enmarcada en la programación impulsada por la institución provincial con motivo del 8M, Día Internacional de la Mujer.
Incluye un conjunto de cuarenta biografías de mujeres relacionadas con el desarrollo sostenible. No se trata solo de biografías al uso, sino también muestran su actividad en relación con la situación planetaria, "co actual modelo de desenvolvemento capitalista e patriarcal", con sus aficiones artísticas, con sus compromisos políticos, ciudadanos, con la igualdad y feministas, con el desarrollo de la ciencia y la tecnología, entre otros.
Mari Lires ha explicado que "todas as mulleres asócianse a Obxectivos do Desenvolvemento Sostible (ODS) que se ilustran no libro e no videoxogo como unha auténtica constelación de estrelas".
Son mujeres como Malala Yusafzai, Berta Cáceres, Jimena Quirós, Ernestina Otero, Matilde Ucelay, Olimpia Valencia, Jane Jacobs, Rachel Carson, Teresa Zapeta, Betty Snyder Holberton, Hedy Lamarr, Ada Byron Lovelace, Eunice Newton Foote o Greta Thunberg entre otras.
El proyecto incluye la creación de un videojuego en el cual se gamifica toda esta información para que "o concepto de sororidade viaxe no tempo e cre unha rede de apoio entre as mulleres que fixeron historia nos ODS".
El videojuego consiste en una red neuronal interactiva conectada de diferentes formas. Al pulsar sobre una figura desbloqueada, se pasa a un nivel (correspondiente a uno de los ODS) formado por un puzle que consiste en buscar los objetos característicos de cada una de las mujeres precursoras. Cada nivel está ambientado conforme a su respectiva temática y de acuerdo con el contexto de investigación o de acción en el que se vio involucrada cada una de las mujeres.
El salón de plenos del Pazo Provincial acogió esta presentación a la que asistieron más de un centenar de estudiantes del IES Valle Inclán y el CEIP Vilaverde de Pontevedra.