El planeta Mincha y una versión de Eurovisión, en el campus se aprende jugando
Por Oskar Viéitez
Una nave espacial aterriza por accidente en un planeta helado y desconocido y sus ocupantes tienen que hacer frente a diversos peligros para sobrevivir.
Este es el punto de partida de los tres proyectos de videojuego que estudiantes de la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación y de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación desarrollaron a lo largo de este cuatrimestre en el marco de una iniciativa impulsada por el grupo de innovación docente ComTecArt, dirigida a acercar al alumnado de diferentes titulaciones los procesos de trabajo multidisciplinares de la industria del videojuego.
Tomando como fuente de inspiración el universo fantástico Planeta Mincha, creado por el ilustrador Manel Cráneo y, más en concreto, un pasaje de su novela gráfica Destino Hërgüss, tres equipos formados por estudiantes de los dos centros diseñaron la primera fase del juego.
El resultado ha sido presentado en un encuentro con el desarrollador Pablo Monroy y que el próximo miércoles, a partir de las 18.00 horas, podrá probar cualquier persona interesada en el evento que el grupo ComTecArt llevará a cabo en su perfil en la plataforma Twitch.
UNIVISIÓN
Impulsado por la docente de la Facultad de Ciencias de la Educación y del Deporte Inés Lareo, con la colaboración de la profesora del CEIP A Xunqueira I Carmen Quinteiro, Univisión es una iniciativa en la que, emulando el formato de un concurso musical, el alumnado de la facultad elabora una serie de vídeos en los que interpretan canciones en inglés, acompañadas de sus correspondientes coreografías, que son evaluadas por el alumnado de este colegio.
En la tarde de este martes tuvo lugar, de manera virtual, la final de este concurso, en la que el vídeo Don´t worry, be happy, de Helena Pardo y Raúl Cameselle se proclamaba ganador de esta nueva edición de Univisión.
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