Aún quedan plazas para adultos en los talleres del Salón do Libro
Por Redacción
El Salón do Libro "Canta Bichería" oferta plazas en los talleres para adultos que tendrán lugar a semana del 18 a 22 de abril. Cualquier persona mayor de 18 años podrá asistir las actividades "A bichería nos contos" de CSIC Galicia y "Creación de materias didácticos" hasta cubrir vacantes.
La próxima semana darán comienzo los talleres para adultos que se vienen impartiendo desde hace años en el Salón do Libro. Inicialmente destinados a personal docente, al no tener cubiertas todas las plazas, se permitirá la inscripción de cualquier persona mayor de 18 años interesada en completar su formación en alguno de los campos sobre los que trabajarán estas dos actividades. El correo de inscripción es salondolibro@salondolibro.org
Los talleres, se impartirán en las instalaciones del Pazo da Cultura a semana del 18 a 22 de abril en horario de 18 a 20 horas. De caracter presencial, al finalizar se entregará un certificado de asistencia (no homologado).
- "Investigando a bichería dos contos" CSIC Galicia
- Nº Plazas vacantes:10
- Objetivos: Mediante el empleo de los cuentos como herramienta pedagógica y con el apoyo del texto y de las ilustraciones los participantes investigarán, algunos animales singulares y también sus relaciones ecológicas. La docencia incluye los animales en la prehistoria y prácticas sencillas para llevar a las aulas con el objetivo de despertar la curiosidad por la naturaleza y los seres vivos, conocer los ciclos de vida y las singularidades de algunos animales, fomentar la capacidad de observación y la comprensión de conceptos científicos sencillos, etc.
- "Recursos digitales para la creación de materiales didácticos" – CEO Aberto
- Nº Plazas vacantes: 2
- Objetivos: Mediante la presentación de materiales y recursos tecnológicos útiles, versátiles, sencillos y mayoritariamente gratuitos, se realizará una actividad, en la que cada asistente trabajará con contenidos de su interés.
- Contenidos:
- Iniciación a programación con Scratch.
- Incorporación del dispositivo Makey Makey en Scratch.
- Introducción al uso de softwares de Realidad Aumentada en la educación
- Iniciación a las técnicas de escaneado 3D de bajo coste para su uso en educación.
- Introducción a la Gamificación en educación a través de MinecraftEDU.
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