"Illas das Marabillas", un juego de mesa que explora el tesoro de las Cíes, Ons, Sálvora y Cortegada
Por Oskar Viéitez
Acaba de salir al mercado "Illas das Marabillas", un juego de mesa que explora el tesoro de las Cíes, Ons, Sálvora y Cortegada.
Se trata de una propuesta que tiene como objetivo acercar a la población infantil y juvenil al rico patrimonio natural y cultural del Parque Nacional de las Islas Atlánticas de Galicia.
El vigués Pablo Culebras impulsa esta propuesta con el apoyo del Parque Nacional y financiado por la Unión Europea con fondos Next Generation.
Las Islas Atlánticas son una joya natural de las Rías Baixas que tienen protagonismo en algunos de los episodios más fascinantes de nuestra historia, desde la procura de las legendarias Kassiterides y los viajes de César hasta el naufragio del Santa Isabel, pasando por las expediciones de Sir Francis Drake o la trágica historia de María Soliña.
A través de este juego de rol, los aficionados a la fantasía, la naturaleza y la historia podrán sumergirse en la riqueza ecológica, histórica y etnográfica de estas islas, contribuyendo a una mayor comprensión y aprecio de su importancia.
El juego se presenta en cuatro versiones, una para cada uno de los archipiélagos que componen el Parque (Cíes, Ons, Sálvora y Cortegada). Un número limitado de cada una de estas versiones será distribuida gratuitamente en Bibliotecas e institutos de cada uno de los ayuntamientos asociados, y unos cuantos serán entregados al Centro de Visitantes del Parque.
El juego de rol está concebido como "sandbox", y decir, la persona que dirige el juego prepara una serie de situaciones, localizaciones y facciones y deja que sean los jugadores los que decidan que es lo que quieren hacer, reaccionando a sus acciones y planes.
Así, propone un conjunto de reglas básicas, una galería de personajes y una selección de especies de animales de cada uno de los archipiélagos, apela a la creatividad y curiosidad de los jugadores para ampliar el mundo presentado en los tableros, tanto para incorporar nuevas especies de fauna y flora que pueblan las islas en el "plano real" como para diseñar nuevos personajes que lo habitan en la "dimensión mágica".
Con la ayuda de especies de aves, mamíferos, animales marinos e incluso insectos, deberán sortear las dificultades, amenazas, monstruos míticos y pueblos mágicos enemigos para encontrar siete monedas de distintos periodos históricos perdidas en las aguas y tierras del área protegida.
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