El robo del Códice Calixtino inspira el diseño de videojuegos
Por Oskar Viéitez
El robo del Códice Calixtino es la fuente de inspiración que estudiantes de la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación y de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación emplearán para diseñar, a lo largo de este primer cuatrimestre, el primer nivel de un videojuego.
Los impulsores de esta experiencia de innovación docente promueven cada semana sesiones de trabajo conjunto en los campus de Vigo y Pontevedra, en las que, divididos en tres grupos, los estudiantes trabajan conjuntamente en el diseño y desarrollo de estos videojuegos.
Uno de los grupos optó por convertir al ladrón del Códice en el protagonista de un juego en el que combinan la aventura y la intriga con matices de humor. Otro de los equipos se decidió a desarrollar un juego centrado en la figura de un detective que investiga una oleada de crímenes, mientras que el tercer grupo hará que el protagonista tenga que "luchar con curas satánicos”, explican.
El alumnado de Videojuegos, comunicación y desarrollo, del grado en Comunicación Audiovisual, se responsabiliza "de la parte de narrativa" e ideación del juego, debiendo presentar al final de la materia el diseño completo del juego.
Los estudiantes de Tecnología multimedia y computer graphics, Producción audiovisual y Programación de sistemas inteligentes, del grado en Ingeniería de Tecnologías de Telecomunicación, "se centran en la parte de programación".
Los tres equipos suman asimismo estudiantes de la materia Comunicación alternativa: medios virtuales y nuevos soportes publicitarios, del grado en Publicidad y Relaciones Públicas, "que aportan todo lo que es el uso de redes sociales, blogs y otra serie de herramientas para comunicar todo lo que están haciendo los grupos". Ejerciendo en ese sentido como la agencia a la que recurriría una productora real, este grupo de estudiantes se encargó tanto de renovar la web del proyecto como de gestionar las redes sociales de esta iniciativa.